打boss输出,就都成了:保持buff,debuffxx,不停按填充技能yy,不时穿插主要输出技能zz。
想想吧,当有一天你玩武器大师和流浪法师手感差不多,流浪和亚索团战作用完全一样的时候,是何等蛋疼。
4.lol有统治战场,有极地大乱斗。但是这些都无法抗衡经典模式的玩法和乐趣。虽然说做了新玩法,但是你不能直接去砍掉已经被认可的玩法来强迫大家去玩新的玩法。
以终为始,很简单的道理。
但是我们的螃蟹君明显不鸟这些,你想玩匹配?那必须打大乱斗。你想冲段位?那你统治战场也必须达到一定的等级。
我们来看螃蟹君上位后主导也是后来一直标榜的事物:随机副本和征服战场。
随机副本出了,螃蟹君在英雄本和团队本中间设置了高高的台阶,为了能打团队本,你必须去玩随机混点装备。
你不去玩,那注定是你的损失,你的团长和团队责任会压迫你必须去玩每周的随机副本,无趣到爆,直到你随机本已经没有需求。
然而别忘了,随机副本是和正式团队本一样的地图,流程,boss,只有技能不同,掉的装备也模型完全一样,只是装等不同。如此对于很多休闲玩家来说,如此快餐我就可以把版本体验完了,我为毛还要普通,英雄全部打一遍?就为了装等?
于是天朝游戏史上最有纪律最稳定的甚至教会很很多人团队合作的wow公会走向了没落。版本新鲜东西更少,更多人迅速消化然后休闲或者afk。
………………
总之,这是一个强悍到令人发指的人,他可以轻轻松松毁掉一款游戏。让一个忠诚度很高的游戏,变成快餐。
没想到在这个世界,昭途又遇到了一个名字叫鬼蟹的人,而且他也是设计师。
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