设定集之属性(2 / 2)

全民打怪 木子万机 2263 字 2016-12-22

抗伤:(防御*2)

机遇:(幸运*0.001%)

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基础属性基本不变。战斗属性数据会随时根据状态发生变化。比如,肚子饿,所有战斗属性都会减,吃撑了也会减。心情不好,精神会减。天气太冷太热,也会引起变化。体能变成0会脱力,累趴下,攻击速度警觉通通变成0。精神超过太多会发癫,变成0会晕菜。以此类推。

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基础属性除了幸运,其他可依靠升级加点,努力锻炼,营养丰富的饮食增加。主要是肉食——本文的位面对素食主义者极度不友好。肉食对属性增加有显著效果,比如吃异化狗狗肉增加感知……异化猫肉增加速度……

幸运只能通过非正常手段增加,比如佩戴增加幸运的超稀有装备。比如自我催眠“我是个幸运儿”——也许可以吧?

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战斗属性的增减依据实际情况。装备对战斗属性有显著增益效果。近战武器和自力投射攻击力和基本战斗属性叠加。远程非自力武器不叠加基础战斗属性。比如,基础攻击力5点,削尖的铅笔攻击力1点,捅出去的伤害就是6点,保龄球10点攻击力,砸出去就是15点。手枪50点,直接就是50点伤害。

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物品属性

包括物品名称,信息介绍,效用,评价等级(彩虹七色等级),售价,偶尔有特殊备注。

附着着独特感情,比如爱意,恨意,思念等等的物品更稀有,效果也越强大。

物品,包括装备,效用大小又使用者决定,只不过等级越高,依附感情越真挚,强烈的物品基础效果更强。

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另外有隐藏的“魅力”属性,影响npc的友好度,触发任务多少。但绝不是越高越好。魅力太高,容易被打劫,或者抓去卖,或者强上……魅力太低容易被看不顺眼,挨揍被骗的几率更大。玩家的穿着,气质,涵养,以及脸,身材,直接影响魅力。很丑,但很有气质,魅力也高,也容易被打劫。而有的npc口味独特,喜欢魅力低的。